- ما مدى نسبةاستعمال الألعاب الالكترونية لدى أفراد العينة. - هل هناك فرق في نسبةاستعمال الألعاب الالكترونية بين الذكور والإناث. 2- نسبة استعمال الألعاب الالكترونية كبيرة . Zimmerman etأهمية البحث:تتجلى أهمية البحث في النقاط الآتية: 1- تتناول هذه الدراسة ظاهرة هامة من ظواهر العصر الحديث وهي إدمان الألعاب الالكترونية . 31 ٪ . 77٪. و مـن خـلال النسبـة المبوبة في الجدول رقم )3 (و التي تقدر بـ 9٪، نلاحظ أن نسبة قليلة من أفراد العينة يفرطون في استعمال الألعاب الالكترونية حيث يستعمل 43. 31٪ من أفراد العينة الألعاب الالكترونية لفترة مقبولة ومشروعة وهي أقل من ساعة في اليوم في حين لا يتجاوز 47. ويمكن إرجاع قلة عدد أفراد العينة الـمفرطين في استعمال الألعاب الالكترونية إلى ما يلي:-وعي الأولياء بخطورة الإفراط في استعمال الألعاب الالكترونية -حرص الأولياء على وقت الأبناء وكدا متابعتهم من أجل عدم إهمال الواجبات المدرسية -وجود بدائل أخرى تجذب اهتمام أفراد العينة أكثر من الألعاب الالكترونية كالتلفاز مثلا. 66٪المجموع19610294جدول(4)الفرق في نسبفترات استعمال الألعاب الالكترونية بين الذكور والإناثيوضح الجدول)4 (الفرق في نسب استعمال الألعاب الالكترونية عند الذكور والإناث حيث يتضح لنا من خلال الجدول ما يلي:-نسبة الإناث اللواتي يستعملن الألعاب الالكترونية لأقل من ساعة 76٪ وهي اكبر من نسبة الذكور التي تبلغ 24٪. 50٪. H ويمكن إرجاع ذلك إلى أن الإناث اعتدن البقاء في البيت وتعودن على ملأ أوقات الفراغ بمشاهدة التلفاز أو القيام بنشاطات أنثوية كمساعدة الأم مـثلا أو اللعب بالدمية في حين يصعب على الإباء إبقاء الذكور )الذين يفضلون اللعب خارجا مع الأصدقاء (في البيت ونظرا لعدة مشاكل يتخوف منها الآباء كمخالطة رفاق السوء وظاهرة سرقة الأطفال يحاول الآباء توفير الوسائل الممكنة والتساهل مع الأبناء في استعمال الألعاب الالكترونية بغية إبقائهم في البيت و الحرص على سلامتهم وكذا استعمال الألعاب الالكترونية كوسيلة لـمكافئة الأولاد عند قيامهم بواجباتهم المدرسية )تعزيز ايجابي . وأرجعنا ذلك إلى عدة أسباب سبق ذكرها . - تنظيم الوقت المخصص لترفيه الطفل بين ممارسة الألعاب الإلكترونية وممارسة الرياضة مثل السباحة والـرحلات وغيرهـا مـن الأنشـطة التـي تعـود بالفائدة على الطفل من الناحية الجسمية والنفسية والعقلية. - تحديد زمن معين للعب لا يزيد عن ساعة في اليوم.