لخّصلي

خدمة تلخيص النصوص العربية أونلاين،قم بتلخيص نصوصك بضغطة واحدة من خلال هذه الخدمة

نتيجة التلخيص (50%)

مما لا شك فيه أن التطور التكنولوجي الهائل في شبكات الإنترنت وانتشار الهواتف المحولة الذكية أدى إلى زيادة استخدام الأطفال والشباب وطلاب الجامعات للألعاب الإلكترونية وذلك لاعتقادهم واقتناعهم بأنه يوفر لهم التسلية والمرح والإثارة والتشويق والمغامرة حيث تنقل الطالب من الواقع إلى عالم افتراضي ولكن في الواقع هي تؤثر بشكل سلبي وخطير على صحتهم فقد تؤثر على حواسهم حيث تؤثر على حاسة السمع والبصر ولها أيضًا تأثيرات سلبية من الجانب النفسي والاجتماعي حيث يميل الطالب دائما إلى حياة الانطواء والعزلة وقد تزداد نسبة تأثيرها السلبى في حالة استخدامها لوقت طويل والإفراط في استخدامها حيث تؤدى إلى زيادة التوتر والقلق والعصبية وقلة الثقة بالنفس لدى طلاب الجامعة مما يجعلهم دائما عدوانين السلوك كما أنها تؤثر على مستواهم الدراسي فقد يقل معدل تحصيلهم الدراسي نتيجة ضعف القدرة على التركيز او التفكير حيث تحصر تركيزه داخل عالم افتراضي قد أقحم نفسه داخله ومع الوقت قد تؤدى إلى اكتئاب الطالب وميله للوحدة وفقد مهارة التواصل مع الآخرين حيث تخلق خلل وفجوة بينه وبين أسرته حيث لا يهتم لأحد ولا لأى شأن من شئون الأسرة. كما أنه من المحتمل وصول الطلاب لمرحلة الإدمان التي يصل فيها طلاب الجامعة لمرحلة الإهمال في الدراسة واللعب لأوقات طويلة مع فقد الإحساس بالوقت والأشخاص والأشياء من حوله واللعب في أي مكان حتى الحرم الجامعي وقاعة المحاضرات فلا يهتم لأحد ولا يفكر إلا في اللعب حيث يصل لفقد المتعة بما حوله فلا يستمتع إلا عند اللعب وعندها ينسى نفسه وينسى من حوله، كما أنها تؤثر نفسيًا على الطالب فتجعله يميل للوحدة ويفقد القدرة على التواصل مع من حوله كما يفقد الإحساس بالوقت والمحيطات مما يؤدى به للاكتئاب وتؤدى أيضًا للميل للعنف والعدوانية والعصبية الدائمة كما تغرس بهم فنون الجريمة وحيل السرقة مما يتعلمونه من ألعاب الحروب والقتال، • تعد الألعاب الإلكترونية غزو ثقافي حيث أننا لا نقتصر على ثقافة بلادنا العربية بل كل الثقافات ومنها ما يتناسب مع ثقافتنا ومنها من لا يتناسب مع ثقافتنا حيث تزرع تلك الثقافات ثقافة العنف والقسوة والانتقام بدلا من ثقافة التسامح والعفو.


النص الأصلي

مما لا شك فيه أن التطور التكنولوجي الهائل في شبكات الإنترنت وانتشار الهواتف المحولة الذكية أدى إلى زيادة استخدام الأطفال والشباب وطلاب الجامعات للألعاب الإلكترونية وذلك لاعتقادهم واقتناعهم بأنه يوفر لهم التسلية والمرح والإثارة والتشويق والمغامرة حيث تنقل الطالب من الواقع إلى عالم افتراضي ولكن في الواقع هي تؤثر بشكل سلبي وخطير على صحتهم فقد تؤثر على حواسهم حيث تؤثر على حاسة السمع والبصر ولها أيضًا تأثيرات سلبية من الجانب النفسي والاجتماعي حيث يميل الطالب دائما إلى حياة الانطواء والعزلة وقد تزداد نسبة تأثيرها السلبى في حالة استخدامها لوقت طويل والإفراط في استخدامها حيث تؤدى إلى زيادة التوتر والقلق والعصبية وقلة الثقة بالنفس لدى طلاب الجامعة مما يجعلهم دائما عدوانين السلوك كما أنها تؤثر على مستواهم الدراسي فقد يقل معدل تحصيلهم الدراسي نتيجة ضعف القدرة على التركيز او التفكير حيث تحصر تركيزه داخل عالم افتراضي قد أقحم نفسه داخله ومع الوقت قد تؤدى إلى اكتئاب الطالب وميله للوحدة وفقد مهارة التواصل مع الآخرين حيث تخلق خلل وفجوة بينه وبين أسرته حيث لا يهتم لأحد ولا لأى شأن من شئون الأسرة.
كما تخلق أيضًا فجوة عند الأطفال والشباب وبين بعضهم فلكلًا منهما عالمه الخاص، كما أنه من المحتمل وصول الطلاب لمرحلة الإدمان التي يصل فيها طلاب الجامعة لمرحلة الإهمال في الدراسة واللعب لأوقات طويلة مع فقد الإحساس بالوقت والأشخاص والأشياء من حوله واللعب في أي مكان حتى الحرم الجامعي وقاعة المحاضرات فلا يهتم لأحد ولا يفكر إلا في اللعب حيث يصل لفقد المتعة بما حوله فلا يستمتع إلا عند اللعب وعندها ينسى نفسه وينسى من حوله، كما أنها تؤثر نفسيًا على الطالب فتجعله يميل للوحدة ويفقد القدرة على التواصل مع من حوله كما يفقد الإحساس بالوقت والمحيطات مما يؤدى به للاكتئاب وتؤدى أيضًا للميل للعنف والعدوانية والعصبية الدائمة كما تغرس بهم فنون الجريمة وحيل السرقة مما يتعلمونه من ألعاب الحروب والقتال، وفي ضوء ما تم عرضه فأنا اتفق مع الفريق المناظر لي في أن الألعاب الإلكترونية لها كثير من المخاطر التي تؤثر بشكل سلبي على الأطفال والشباب.
ومن أهم الحجج التي تؤكد على مخاطر الألعاب الإلكترونية:
• ممارسة الألعاب الإلكترونية لفترات طويلة وإدمانها يفقد الطالب القدرة على التواصل مع الآخرين ويجد صعوبة في تكوين صداقات حيث يقضى معظم وقته أمام الشاشات وفى عالمه الخاص وقد يؤدى هذا إلى الإصابة بمرض التوحد كما تؤثر على علاقته الأسرية حيث أنه لا يتواصل معهم داخل البيت فقد يكون مشغولًا في عالمه الخاص.
• تعد الألعاب الإلكترونية غزو ثقافي حيث أننا لا نقتصر على ثقافة بلادنا العربية بل كل الثقافات ومنها ما يتناسب مع ثقافتنا ومنها من لا يتناسب مع ثقافتنا حيث تزرع تلك الثقافات ثقافة العنف والقسوة والانتقام بدلا من ثقافة التسامح والعفو.
• الألعاب تتعمد إدخال معتقدات شرك داخل النظام الإلكتروني للعبة حيث تحتوي على عدد من الآلهة وتصميمها أنها تنزل من السماء كما يتعمدون تصميم الأشكال باللحية طويلة وتطلب من اللاعب إجباريًا أن يسجد لتلك الالهة كما تتعمد إدخال الصليب وأصنام عدة أماكن في اللعبة كما أنها في بعض الألعاب يمثل فيها اللاعب دور الآلة حيث يشير بإصبعه ليحيى ويميت أو ينزل المطر وتنبت الأعشاب وهذه كلها قدرات لا ينبغي أن تكون إلا لله الواحد الأحد.


تلخيص النصوص العربية والإنجليزية أونلاين

تلخيص النصوص آلياً

تلخيص النصوص العربية والإنجليزية اليا باستخدام الخوارزميات الإحصائية وترتيب وأهمية الجمل في النص

تحميل التلخيص

يمكنك تحميل ناتج التلخيص بأكثر من صيغة متوفرة مثل PDF أو ملفات Word أو حتي نصوص عادية

رابط دائم

يمكنك مشاركة رابط التلخيص بسهولة حيث يحتفظ الموقع بالتلخيص لإمكانية الإطلاع عليه في أي وقت ومن أي جهاز ماعدا الملخصات الخاصة

مميزات أخري

نعمل علي العديد من الإضافات والمميزات لتسهيل عملية التلخيص وتحسينها


آخر التلخيصات

«أتعرفين» أسرّت...

«أتعرفين» أسرّت أن لماريلا» لقد عقدت نيّتي على الاستمتاع بهذه الرحلة، فخبرتي تؤكد لى أنه بإمكانك الا...

INTRODUCTION An...

INTRODUCTION Anxiety refers to a group of disorders characterized by a wide range of somatic and psy...

يعني مبدأ «الأه...

يعني مبدأ «الأهمية النسبية» في المحاسبة أن المحاسب عند اتخاذه قرارا يتعلق بعمله المحاسبي يجب أن يعطي...

وبعرضه على المد...

وبعرضه على المدعى عليه، أجاب أولاً/ بناء على ما ادعى به المدعي فإنه لم يتم الاتفاق الذي ذكره بين الط...

تَضارَبَتِ الآر...

تَضارَبَتِ الآراءُ حينَ أَعلَنَ خادِمُ بنُ زاهِرٍ استياءَهُ مِن حُسَيـنٍ صاحِبِ (البوم) قائِلًا: «إِ...

1: فترة الولاة:...

1: فترة الولاة:افرزت الفتوحات الاسلاميه التي انطلقت من القيروان وامتدت من سنه 75 هجري فتح افريقيه ال...

التَّمْيِيز ضَر...

التَّمْيِيز ضَرْبَان مُفَسّر لمفرد ومفسر نِسْبَة فمفسر الْمُفْرد لَهُ مظان يَقع بعْدهَا أَحدهَا الْم...

ثقافة الطباعة ن...

ثقافة الطباعة نجم الانفجار الذي حدث في ثقافة الطباعة في القرن الثامن عشر نتيجة زيادة مستويات القراءة...

لقد حاولنا من خ...

لقد حاولنا من خلال موضوعنا هذا الإحاطة ولو بقدر محدود بحياة الرئيس الراحل محمد بوضياف بدءا من ولادته...

- Point to Poin...

- Point to Point & Shared Media - Point to Point (P2P): directly connected, nothing in the way - Sha...

الرثاء غرض من ا...

الرثاء غرض من الاغراض الادبية المعروفة ، يجمع عادة بين اظهار العواطف الحزينة على الميت وبين التغني ب...

يمكن تعريف العل...

يمكن تعريف العلاج المعرفي السلوكى بأنه :" مجموعة من المبادىء والأسس التي تؤثر في السلوك ، وهذه المبا...