لخّصلي

خدمة تلخيص النصوص العربية أونلاين،قم بتلخيص نصوصك بضغطة واحدة من خلال هذه الخدمة

نتيجة التلخيص (49%)

الفصل الرابع
التتبع والكمون والوجود في الواقع االفت ارضي
الواقع االفتراضي تحفيز حواس المستخدم بطريقة أن العالم الذي يولده الحاسب تتم
ممارسته كما لو كان عالم الحقيقية؛ للمستخدم تأثير في هذه البيئة االفتراضية. في غالبية مراكز األبحاث خاصة مجموعة البيئات االفتراضية للتصور الرسومی ومركز
االستخدام، يتم تطوير وتحسين البيئة االفتراضية، بالعمل على تقليل الكمون وتحسين التتبع
وزيادة المعرفة عن الوجود أو التواجد في البيئة االفتراضية. ال يوجد انطباع عام بتوفر
معلومات كافية عن الوجود، وتأمل نظم المعلومات ومجموعة البيئات االفتراضية، في الحصول
على نظرة أكثر عمقا في تعريف الوجود. بيئة الواقع االفتراضي :
أن تقوم هذه النظم
بالضبط الدقيق في الوقت الحقيقي كلما قام المستخدم باستكشاف البيئة، فإذا كانت البيئة
فيجب أن يقتنع المستخدم بأن توجيه الصوت يتحول
بطريقة طبيعية، كلما قام الشخص بالحركة والتجول خالل هذه البيئة االفتراضية، وتحفيز
الحسية يجب أن يكون متسقا أيضا إ ازء شعور المستخدم
فإذا عرضت البيئة االفتراضية باالنغماس مشهدا
ساكنا مثاليا تماما، فإنه لن يتوقع أن يشعر بقوة الرياح العاصفة، يكون في منتصف قدوم اإلعصار عندما يتوقع أن يشعر برقة النسيم أو يكتشف ارئحة الورود. 88
الكائنات االفتراضية الحقيقية
إحدى الطرق التي قام أنظرة التكسية أو المحركات السلبية Passive \ \aptics
او هي أجسام
حقيقية في حيز الفضاء المادي الحقيقي ، مخططة مع خريطة األجسام االفتراضية في الفضاء
االفتراضي )الكائنات االفتراضية الحقيقية Objects (. يضع المستخدم الخوذة )عارضة الرأس HMD )أو أي عارضة مشابهة في الحيز
المادي، فإنه سوف يرى تمثيلها االفت ارضي في
فإنه يواجه الكائن الحقيقي
وعندما يقوم بعمل أي شيء مع ذلك الجسم الحقيقي في الفضاء الحقيقي
المادي، فسوف ينعكس هذا الفعل على الجسم االفتراضي في الفضاء االفتراضي. ذلك أنه كي يشعر المستخدم باالنخراط
الحقيقي، وقد سمحت أوائل التطبيقات التي
بأن يكون مستخدم هذه النظم مشتركا
يضع عارضة الرأس Head - ) HMD ( Display Mounted( الخوذة(، ويجلس على مقعد
تعرض لمختلف المحفزات، وفي حين أن المستخدم
يشعر بشعور الغمر، فإن التفاعلية تقتصر على تحويل وجهة نظره من الجانب الذي ينظر إليه
حوله. 89
في نفس الوقت الذي تقتصر فيه التفاعلية على الضئيل من التفاعل المحدد ، فقد كان
مسار العروض التي تعرضها األجهزة محددا سلفا وثابتا ال يتغير. اليوم، تتوفر األماكن التي تستخدم البيئات االفتراضية ونفس النوع من التكنولوجيا، على
في ديزنی کويست DisneyQuest في أورالندو، السيبيري Mountain CyberSpace، الذي يمكن للجمهور من تصميم زحافات خاصة بهم ، ثم دخول محاکی ركوب البيئة االفتراضية التي قاموا بتصميمها، ومع أن النظام نظام غمر
إال أن مرحلة التصميم األولية ال توفر أي تفاعل ، حتى أنها ليست مثاال حقيقيا للبيئة
صورة كبسولة جبلية فضائية Capsule Mountain Space
90
تعتمد التفاعلية في البيئة االفتراضية على عوامل كثيرة؛ فيري ستوير steuer أن العوامل
الثالثة األساسية في التفاعل هي: السرعة Speed، والمدی Range، ورسم الخرائط
Mapping
ويعرف سنوير السرعة بأنها المعدل الذي يمكن أن تندمج به أفعال المستخدم مع نموذج
الحاسب، وتنعكس في شكل يستطيع المستخدم أن يتصوره. يشير المدى )أو المجال( إلى طائفة من النتائج المحتملة، والتي يمكن أن تنشأ عن أي
إجراءات أو أفعال خاصة للمستخدم . أفعال المستخدم . فإذا كان بإمكان
المستخدم توجيه حركة تنقله داخل هذه البيئة، فإنه يمكن أن نسميها تجربة تفاعلية. تتضمن معظم البيئات االفت ارضية أشكاال أخرى من التفاعل، حيث يمكن للمستخدم أن
يصيبه الضجر والملل بسهولة بعد دقائق قليلة فقط من االستكشاف داخل البيئة االفتراضية. بينما يؤدی إيجاد
وعندما تكون البيئة االفت ارضية مثيرة، وتزيد من االنخراط والجاذبية واالهتمام، فإن المستخدم يصبح أكثر استعدادا لتجاوز عدم
التصديق، ويصبح مغمورا. فالبيئة االفتراضية
الجيدة سوف تستجيب ألفعال وإجراءات المستخدم، بشكل يؤدي إلى الشعور بالمنطقية ، حتى
لو كان هذا الشعور ضمن مجال البيئة االفتراضية فقط. فإنها تؤدي إلى مخاطر تعطيل إحساس المستخدم بالتواجد عن بعد . Telepresence
الغمر مقابل التفاعل :
اكتشف المطورون أن المستخدمين يشعرون شعو ار أقوى بالتواجدعن بعد )الغمر( عندما
يكون التفاعل سهال ومثي ار لالهتمام، حتى لو كانت البيئة االفتراضية ليست واقعية الصور، في
حين أن البيئات الواقعية جدا، والتي تفتقر إلى فرص التفاعل، تسبب فقد اهتمام المستخدمين
تحسين نظم التتبع :
تختلف التكنولوجيا المستخدمة لتوليد الواقع االفتراضي باختالف نوع البيئة التي يدخل
إليها المتعرض ، فإن المتدرب
على قيادة الطائرات في محاكي الطيران يحتاج إلى محركات هيدروليكية لمحاكاة عمليات الميل
والمناورة والدوران، في حين يحتاج عالم البيولوجيا الجزيئية ، الذي يبحث في الروابط بين
الجزيئات، إلى مجسات مكان حساسة ودقيقة وآليات المحاكاة القوي الذرية، وبالمثل في كافة
أعمال وتطبيقات الواقع االفتراضي في التعليم والطب وألعاب حروب الكواكب وحروب
وأعمال الشرطة، والدوائر
الكهربية والمجرات. تعاني نظم التتبع والتجسيم من قصور نظم التتبع أو وجود األخطاء في التتبع، ويجب
تستخدم أجهزة التتبع لمعرفة مكان الشخص أو رأسه أو اتجاه نظره في العالم الحقيقي، ويتم وضع جهاز المستقبل
على الخوذة، كلما حرك الشخص رأسه في العالم الواقعي سيتغير العالم
92
التتبع عانت من القدرة على تسجيل وتركيب الصور الملتقطة . ويرجع ذلك - إلى حد كبير - إلى
تشويه الحقول المغناطيسية من مصادر أخرى من المعادن أو المجاالت الكهرومغناطيسية في
البيئة، لب المعايرة هو رسم خريطة التشويه، ومنه يمكن بناء طريقة التصحيح، التي تعتمد على
يسجل مكان فضاء التعقب المغناطيسي في كل نقطة من الجدول، وتخزين
تصحيح المكان واالتجاه، ثم حساب معامل التصحيح . يعمل هذا األسلوب بشكل جيد لتصحيح خطأ المكان، لكن ال يعمل بشكل جيد للغاية في
تصحيح خطأ االتجاه؛ مما أدى إلى إجراء المزيد
مناسبة لالستخدام
صور العالم الحقيقي، باستخدام نظام تتبع مغناطيسی فی تركيبة مع تتبع قياس فيديو كنظام
ويزيد من فعالية نظام التتبع. يخلق التكامل الواقعي من العالم االفتراضي مع العالم الحقيقي الديناميکي مشكلة
إضافية، وتستخدم األنظمة لتحقيق تسجيل العالمين الحقيقي
واالفتراضي، لتحقيق
93
تسجيل درجة عالية من الدقة بين الصور التي حصلت عليها كاميرات الفيديو ومناظر الحاسب
المولدة في الوقت الحقيقي. يمكن تركيب اثنتين من كاميرات الفيديو المصغرة للتتبع بهذه الطريقة ، ويمكن إلحاقها
بالعارضة المحمولة على الرأس، على كل من المألوف والكائنات الحقيقية وغير المألوفة والعناصر االفتراضية. نظام التتبع الهجين لديه دقة تسجيل ساكن من أنظمة التتبع القائمة على الرؤية وبمتانة
يعمل هذا النظام بشكل جيد لمشاهد ساكنة والمشاهد التي تتحرك فيها
الكاميرا فقط، الذهاب للسباحة والكمون:
السباحة في نظم الواقع االفتراضي ال تشير إلى القفز في حوض سباحة، أثر الكمون داخل البيئة االفت ارضية. ويالحظ أن التغيير ليس فورا، بتأثير جانبي يمكن أن
يؤدي إلى تجربة غثيان الحركة، الذي يسمى باسم مرض السبرانية Simsickness أو الغثيان
الوقت الذي ينقضي بين قيام المستخدم بعمل ، وبين انعكاس هذا العمل على البيئة
االفتراضية، يسمي بزمن الكمون، ويشير الكمون عادة إلى وقت التأخير بين تحريك المستخدم
رأسه أو أن يحرك عينيه ، على الرغم من أن
تشير
د ارسات محاكيات الطي ارن إلى أن البشر ال يمكنهم كشف كمون أكثر من 50 ميلی ثانية، يحس بالتأخير ، مصطنعة ، وينتهي اإلحساس بالغمر . 94
فتجربة
ينسى المحيط الحقيقي الفيزيائي ؛ مما يسبب أن
من أجل الوصول إلى الهدف الحقيقي من الغمر، أن يقدم المطورون طرق إدخال باألساليب األكثر طبيعية للمستخدمين، وطالما يدرك المستخدم
جهاز التفاعل، ويقود هذا إلى وجه من الوجوه األخرى من تفاعلية
التواجد عن بعد . تعاني نمذحة الواقع االفت ارضي من التأخير )الكمون( الذي يحدث عند التقاط صورة
يستخدم مصطلح الواقع المعزز أو الحقيقة المدمجة لوصف األنظمة التي يتواجد فيها
ويتم إنشاء هذا الرؤية بدمج رسومات الحاسب مع رؤية
من العالم الحقيقي، ويجب أن يتم إنشاء الرسومات في مثل هذه الحالة بطريقة يعتقد معها
المستخدم أن الكائنات االصطناعية موجودة في البيئة. أصبح من المعروف في نظم الواقع المعزز أن تسجيل )أو توافق الصور االصطناعية
المولدة بواسطة الحاسب مع الواقع أو الحقيقة، أمر بالغ األهمية. 95
تمتلك نظم الواقع المعزز مجموعة متنوعة من تدفقات اإلدخال أجهزة تعقب ، تصوير في الوقت الحقيقي، وأجهزة إدخال المستخدم، وعرض نطاق التردد، والديناميكية ، والتردد، ويجب تسجيل األجهزة مكانا وزمانيا
على حد سواء. على سبيل المثال عندما يتم إنتاج فيلم تمتزج معه المؤثرات الصوتية، فسوف يعانی توهم
أو اعتقاد المستخدم من القصور، الوقت الدقيق الذي يصل فيه الكائن الذي يمثل الطائرة إلى لحظة االصطدام باألرض. في التاخير بين كل من اإلشارتين هو الذي تتم مالحظته، الكمون النسبي Latency Relative على الفرق في الكمون )التأخير( بين تيارين من التدفق
مثل تدفق الصوت وتدفق الحركة( ، تم تطوير أساليب قياس الكمون النسبي مع مجموعة متنوعة من التقنيات اإلدارة الكمون؛ للحد من سوء التسجيل الذي يتسبب به ؛ ودقيق عند المستخدم . تسجيل وتوافق صور العالم االصطناعي مع العالم الحقيقي، أمر حاسم في نظم الواقع
وأجهزة التعقب ، وأجهزة التصوير مع وجهة رؤية المستخدم لمحيطه. الكل جهاز تأخير ، بين مالحظته للعالم ولحظة عرض الواقع المعزز
للمستخدم، وسوف يتأثر بالتغيير في البيانات . 96
وينبغی خفضه، كمون مختلفة مرتبطة بها في نظام عمل الواقع المعزز، منها قياس اختالفات الكمون )يعتمد
وخاتم الوقت على أساس، وضبط لحظة أخذ العينات، ومعالجة
واستقراء تدفق البيانات، وباستخدام المضيف هذه المخططات ، تحسب وجهة رؤية أكثر دقة
• تأخير المضيف ) Tohost delay host - Off): وهي الفترة بين وقوع الحدث المادي
حتى وصوله إلى الجهاز المضيف. • تأخير الحوسبة )Tcomp delay Computational): ويعبر عن الوقت المنقضي عندما
تصل البيانات إلى النظام المضيف، والفترة التي يقوم فيها النظام بمعالجة هذه البيانات. محرك الرسومات بتوليد الصورة الناتجة. تأخير العرض )Tdisplay delay Display):
وهو الوقت المنقضی بين إرسال الصور إلى الشاشة وظهورها الفعلي على الشاشة. • تاخير التزامن )Tsync delay Synchronization): ويمثل الوقت الذي تنتظر : فيه
• تاخير معدل اإلطار ) delay induced - rate - Frame) : ذلك أنه بين كل إطارين
مما يتسبب في أن يرى المستخدم تدفق صورة قديمة بدون
ويمكن أيضا اعتبار أن هذا التأخير حالة خاصة من تأخير التزامن بي ن نظام
العرض و العين البشرية. • للكمون النسبي مصدر في تأخير المضيف، كمون خاص به، ويسبب الكمون النسبي بين مسا ارت البيانات المختلفة سوء التسجيل، بينما ال
يساهم تأخير التجسيم وتأخير العرض في سوء التسجيل ؛ 97
وارتفاع في الكمون بين
أحداث العالم الحقيقي والصورة المعروضة، ولكن لن يسبب أي سوء تسجيل ألن الكمون النسبي
بين هذه التيارات ثابت في هذه الحالة. تهدف معظم نظم رسومات الوقت الحقيقي إلى إنتاجية عالية، بدال من الكمون
المنخفض ، مثل:
• الحد من األخطاء الناجمة عن التأخير في نظام العرض. • عملية الموازاة التي تقلل زمن الوصو ل للحوسبة و التزام والتحدهم. • تخصيص معالج ألخذ عينت من البيانات والجداول الخارجية بتردد عال . • ي مكن استخدام تنبؤ مكان الراس. • ضبط لحظة أخذ عينات دفق البيانات الواردة، 98
الوجود والواقع االفتراضي:
الذي يتولد
لألشخاص الذين يستخدمونه ، الشعور، وما هو الوجود في الواقع االفتراضي بالضبط، إال أنه ليس هناك تعريف جيد للوجود
يمكن استخدامه. تمت بالفعل بعض األبحاث للعثور على مزيد من المعلومات عن الوجود او التواجد


النص الأصلي

الفصل الرابع
التتبع والكمون والوجود في الواقع االفت ارضي
الواقع االفتراضي تحفيز حواس المستخدم بطريقة أن العالم الذي يولده الحاسب تتم
ممارسته كما لو كان عالم الحقيقية؛ من أجل الحصول على وهم حقيقية الواقع البد أن يكون
للمستخدم تأثير في هذه البيئة االفتراضية.
في غالبية مراكز األبحاث خاصة مجموعة البيئات االفتراضية للتصور الرسومی ومركز
االستخدام، يتم تطوير وتحسين البيئة االفتراضية، بالعمل على تقليل الكمون وتحسين التتبع
وزيادة المعرفة عن الوجود أو التواجد في البيئة االفتراضية. ال يوجد انطباع عام بتوفر
معلومات كافية عن الوجود، وتأمل نظم المعلومات ومجموعة البيئات االفتراضية، في الحصول
على نظرة أكثر عمقا في تعريف الوجود.
بيئة الواقع االفتراضي :
من المخرجات الحسية األخرى التي تخرج من نظم الواقع االفت ارضي، أن تقوم هذه النظم
بالضبط الدقيق في الوقت الحقيقي كلما قام المستخدم باستكشاف البيئة، فإذا كانت البيئة
تتضمن صوتا مجسما ثالثي األبعاد، فيجب أن يقتنع المستخدم بأن توجيه الصوت يتحول
بطريقة طبيعية، كلما قام الشخص بالحركة والتجول خالل هذه البيئة االفتراضية، وتحفيز
الحسية يجب أن يكون متسقا أيضا إ ازء شعور المستخدم
أو الغمر في داخل البيئة االفتراضية، فإذا عرضت البيئة االفتراضية باالنغماس مشهدا
ساكنا مثاليا تماما، فإنه لن يتوقع أن يشعر بقوة الرياح العاصفة، وبالمثل فإنه لن يتوقع أن
يكون في منتصف قدوم اإلعصار عندما يتوقع أن يشعر برقة النسيم أو يكتشف ارئحة الورود.
88
الكائنات االفتراضية الحقيقية
إحدى الطرق التي قام أنظرة التكسية أو المحركات السلبية Passive \ \aptics
بتجربتها المطورون في مجاالت البيئات االفت ارضية؛ لتعزيز وتحسين التفاعل، او هي أجسام
حقيقية في حيز الفضاء المادي الحقيقي ، مخططة مع خريطة األجسام االفتراضية في الفضاء
االفتراضي )الكائنات االفتراضية الحقيقية Objects (.Virtual Real
يضع المستخدم الخوذة )عارضة الرأس HMD )أو أي عارضة مشابهة في الحيز
المادي، وعندما ينظر في اتجاه الكائنات المادية، فإنه سوف يرى تمثيلها االفت ارضي في
العرض الذي يشاهده، وعندما يقترب من كائنات ويحاول أن يلمسها، فإنه يواجه الكائن الحقيقي
في الحيز المادي، وعندما يقوم بعمل أي شيء مع ذلك الجسم الحقيقي في الفضاء الحقيقي
المادي، فسوف ينعكس هذا الفعل على الجسم االفتراضي في الفضاء االفتراضي.
تفاعلية الواقع االفتراضي:
الغمر داخل البيئة االفتراضية هو شيء واحد؛ ذلك أنه كي يشعر المستخدم باالنخراط
الحقيقي، فإنه يجب أن يكون هناك أيضا عنصر التفاعل، وقد سمحت أوائل التطبيقات التي
تستخدم التكنولوجيا العامة في نظم البيئات االفتراضية، بأن يكون مستخدم هذه النظم مشتركا
في التجربة والخبرة السلبية نسبيا؛ إذ يستطيع المستخدم مشاهدة األفالم المسجلة مسبقا حين
يضع عارضة الرأس Head - ) HMD ( Display Mounted( الخوذة(، ويجلس على مقعد
الحركة Chair Motion، يشاهد الفيلم الذي يعرضه النظام، ويتعرض المستخدم إلى منظومة
تعرض لمختلف المحفزات، مثل الهواء الذي يهب عليه لمحاكاة الرياح، وفي حين أن المستخدم
يشعر بشعور الغمر، فإن التفاعلية تقتصر على تحويل وجهة نظره من الجانب الذي ينظر إليه
حوله.
89
في نفس الوقت الذي تقتصر فيه التفاعلية على الضئيل من التفاعل المحدد ، فقد كان
مسار العروض التي تعرضها األجهزة محددا سلفا وثابتا ال يتغير.
اليوم، تتوفر األماكن التي تستخدم البيئات االفتراضية ونفس النوع من التكنولوجيا، على
سبيل المثال، في ديزنی کويست DisneyQuest في أورالندو، بوالية فلوريدا جبل الفضاء
السيبيري Mountain CyberSpace، الذي يمكن للجمهور من تصميم زحافات خاصة بهم ،
ثم دخول محاکی ركوب البيئة االفتراضية التي قاموا بتصميمها، ومع أن النظام نظام غمر
جدا، إال أن مرحلة التصميم األولية ال توفر أي تفاعل ، حتى أنها ليست مثاال حقيقيا للبيئة
االفتراضية.
صورة كبسولة جبلية فضائية Capsule Mountain Space
90
تعتمد التفاعلية في البيئة االفتراضية على عوامل كثيرة؛ فيري ستوير steuer أن العوامل
الثالثة األساسية في التفاعل هي: السرعة Speed، والمدی Range، ورسم الخرائط
.Mapping
ويعرف سنوير السرعة بأنها المعدل الذي يمكن أن تندمج به أفعال المستخدم مع نموذج
الحاسب، وتنعكس في شكل يستطيع المستخدم أن يتصوره.
يشير المدى )أو المجال( إلى طائفة من النتائج المحتملة، والتي يمكن أن تنشأ عن أي
إجراءات أو أفعال خاصة للمستخدم .
اما رسم الخرائط فهو قدرة النظام على إنتاج النتائج الطبيعية في االستجابة اإلجراءات أو
أفعال المستخدم .
المالحة Navigation داخل البيئة االفتراضية واحدة من أنواع التفاعل، فإذا كان بإمكان
المستخدم توجيه حركة تنقله داخل هذه البيئة، فإنه يمكن أن نسميها تجربة تفاعلية.
تتضمن معظم البيئات االفت ارضية أشكاال أخرى من التفاعل، حيث يمكن للمستخدم أن
يصيبه الضجر والملل بسهولة بعد دقائق قليلة فقط من االستكشاف داخل البيئة االفتراضية.
يؤدى سوء تصميم التفاعل إلى إمكانية تقليل الشعور بالغمر بشدة، بينما يؤدی إيجاد
سبل زيادة انخراط المستخدم إلى زيادة الشعور بالغمر، وعندما تكون البيئة االفت ارضية مثيرة،
وتزيد من االنخراط والجاذبية واالهتمام، فإن المستخدم يصبح أكثر استعدادا لتجاوز عدم
التصديق، ويصبح مغمورا.
تشمل التفاعلية الصحيحة أيضا التمكن من تعديل البيئة االفتراضية، فالبيئة االفتراضية
الجيدة سوف تستجيب ألفعال وإجراءات المستخدم، بشكل يؤدي إلى الشعور بالمنطقية ، حتى
لو كان هذا الشعور ضمن مجال البيئة االفتراضية فقط.
91
إذا تغيرت البيئة االفتراضية بطريقة غريبة أو غير منطقية أو بسبل ال يمكن التنبؤ بها،
فإنها تؤدي إلى مخاطر تعطيل إحساس المستخدم بالتواجد عن بعد .Telepresence
الغمر مقابل التفاعل :
اكتشف المطورون أن المستخدمين يشعرون شعو ار أقوى بالتواجدعن بعد )الغمر( عندما
يكون التفاعل سهال ومثي ار لالهتمام، حتى لو كانت البيئة االفتراضية ليست واقعية الصور، في
حين أن البيئات الواقعية جدا، والتي تفتقر إلى فرص التفاعل، تسبب فقد اهتمام المستخدمين
بسرعة نسبيا.
تحسين نظم التتبع :
تختلف التكنولوجيا المستخدمة لتوليد الواقع االفتراضي باختالف نوع البيئة التي يدخل
إليها المتعرض ، وما يريد أن يفعه أثناء وجوده في تلك البيئة، على سبيل المثال ، فإن المتدرب
على قيادة الطائرات في محاكي الطيران يحتاج إلى محركات هيدروليكية لمحاكاة عمليات الميل
والمناورة والدوران، في حين يحتاج عالم البيولوجيا الجزيئية ، الذي يبحث في الروابط بين
الجزيئات، إلى مجسات مكان حساسة ودقيقة وآليات المحاكاة القوي الذرية، وبالمثل في كافة
أعمال وتطبيقات الواقع االفتراضي في التعليم والطب وألعاب حروب الكواكب وحروب
الديناصورات، وأعمال الشرطة، أو القيام بجولة في الجسم البشري، والدقائق والرقائق، والدوائر
الكهربية والمجرات.
تعاني نظم التتبع والتجسيم من قصور نظم التتبع أو وجود األخطاء في التتبع، ويجب
تصحيحه وتحسين التتبع .
تستخدم أجهزة التتبع لمعرفة مكان الشخص أو رأسه أو اتجاه نظره في العالم الحقيقي،
وهي معلومات حقيقية عن المكان تستخدم في العالم االفتراضي، ويتم وضع جهاز المستقبل
على الخوذة، بهذه الطريقة، كلما حرك الشخص رأسه في العالم الواقعي سيتغير العالم
92
االفتراضي وفقا لذلك، كما يتيسر التتبع عن طريق المجسات األخرى في القفاز أو اللباس،
وكانت في غالبيتها من نظم التتبع الميكانيكية والكهربية أو تتبع الفيديو ، ومع ذلك فإن نظم
التتبع عانت من القدرة على تسجيل وتركيب الصور الملتقطة .
أيضا تعاني نظم التبع المغناطيسية من قابلية الخطأ، ويرجع ذلك - إلى حد كبير - إلى
تشويه الحقول المغناطيسية من مصادر أخرى من المعادن أو المجاالت الكهرومغناطيسية في
البيئة، والتي تحتاج إلى معايرة لتصحيح األخطاء.
لب المعايرة هو رسم خريطة التشويه، ومنه يمكن بناء طريقة التصحيح، التي تعتمد على
جدول متابعة، يسجل مكان فضاء التعقب المغناطيسي في كل نقطة من الجدول، وتخزين
تصحيح المكان واالتجاه، ثم حساب معامل التصحيح .
يعمل هذا األسلوب بشكل جيد لتصحيح خطأ المكان، لكن ال يعمل بشكل جيد للغاية في
تصحيح خطأ االتجاه؛ بسبب أن خطأ االتجاه ال يعتمد فقط على مكان اجهزة االستشعار في
النطاق، لكنه يعتمد أيضا على توجيه أجهزة االستشعار فی النطاق ؛ مما أدى إلى إجراء المزيد
من البحوث في مجال تحسين نظم التتبع باستخدام التتبع الهجين tracking Hybrid.
أحد أهداف أبحاث التعقب الهجين تطوير أساليب تتبع دقيقة وقوية ، مناسبة لالستخدام
في تطبيقات الواقع المعزز، الذي يجمع بين رسومات الحاسب، ويعرض الواقع االفتراضي مع
صور العالم الحقيقي، باستخدام نظام تتبع مغناطيسی فی تركيبة مع تتبع قياس فيديو كنظام
تتبع أكثر دقة، ويزيد من فعالية نظام التتبع.
يخلق التكامل الواقعي من العالم االفتراضي مع العالم الحقيقي الديناميکي مشكلة
إضافية، يتعين حلها بتطبيقات التعقب، وتستخدم األنظمة لتحقيق تسجيل العالمين الحقيقي
واالفتراضي، من خالل دمج أجهزة التتبع القائمة على الرؤية وأجهزة التتبع المغناطيسية ؛ لتحقيق
93
تسجيل درجة عالية من الدقة بين الصور التي حصلت عليها كاميرات الفيديو ومناظر الحاسب
المولدة في الوقت الحقيقي.
يمكن تركيب اثنتين من كاميرات الفيديو المصغرة للتتبع بهذه الطريقة ، ويمكن إلحاقها
بالعارضة المحمولة على الرأس، وبالتالي تنقل الذي يضعها على ال ارس إلى العالم الذي يحتوي
على كل من المألوف والكائنات الحقيقية وغير المألوفة والعناصر االفتراضية.
نظام التتبع الهجين لديه دقة تسجيل ساكن من أنظمة التتبع القائمة على الرؤية وبمتانة
نظم التتبع المغناطيسي. يعمل هذا النظام بشكل جيد لمشاهد ساكنة والمشاهد التي تتحرك فيها
الكاميرا فقط، وتبقى الحاجة إلى تقنيات أخرى إلدارة الكمون التحقيق التسجيل الديناميكي.
الذهاب للسباحة والكمون:
السباحة في نظم الواقع االفتراضي ال تشير إلى القفز في حوض سباحة، لكنها تصف
أثر الكمون داخل البيئة االفت ارضية. - عندما ينظر الشخص حوله متجوال في البيئة
االفتراضية، ويالحظ أن التغيير ليس فورا، فإنه يقوم بتجربة السباحة ، بتأثير جانبي يمكن أن
يؤدي إلى تجربة غثيان الحركة، الذي يسمى باسم مرض السبرانية Simsickness أو الغثيان
السسيبيری cybersickness في دوائر الواقع االفتراضي circles VR.
الوقت الذي ينقضي بين قيام المستخدم بعمل ، وبين انعكاس هذا العمل على البيئة
االفتراضية، يسمي بزمن الكمون، ويشير الكمون عادة إلى وقت التأخير بين تحريك المستخدم
رأسه أو أن يحرك عينيه ، وبين التغيير الذي يحدث في المنظر الذي يراه ، على الرغم من أن
المصطلح يمكن أيضا أن يستخدم للتعبير عن التأخير في النواتج الحسية األخرى، تشير
د ارسات محاكيات الطي ارن إلى أن البشر ال يمكنهم كشف كمون أكثر من 50 ميلی ثانية،
وعندما يكتشف المستخدم الكمون، يحس بالتأخير ، الذي يسبب له وعيا بوجوده في بيئة
مصطنعة ، وينتهي اإلحساس بالغمر .
94
يعاني الشخص الذي يتعرض لتجربة الغمر إذا أصبح بدرك العالم الحقيقي حوله، فتجربة
الغمر الحقيقي تجعل الشخص الذي يخوضها، ينسى المحيط الحقيقي الفيزيائي ؛ مما يسبب أن
يصبح الحاسب بال كيان بشكل فعال، من أجل الوصول إلى الهدف الحقيقي من الغمر، يجب
أن يقدم المطورون طرق إدخال باألساليب األكثر طبيعية للمستخدمين، وطالما يدرك المستخدم
جهاز التفاعل، فإنه لن يكون مغمو ار حقا، ويقود هذا إلى وجه من الوجوه األخرى من تفاعلية
التواجد عن بعد .
تعاني نمذحة الواقع االفت ارضي من التأخير )الكمون( الذي يحدث عند التقاط صورة
ومعالجتها وعرضها على الشاشة، ومن أجل تحسين واقعية الواقع االفتراضي يجب تقليل هذا
الكمون.
يستخدم مصطلح الواقع المعزز أو الحقيقة المدمجة لوصف األنظمة التي يتواجد فيها
المستخدم مع رؤية معززة من محيطه، ويتم إنشاء هذا الرؤية بدمج رسومات الحاسب مع رؤية
من العالم الحقيقي، ويجب أن يتم إنشاء الرسومات في مثل هذه الحالة بطريقة يعتقد معها
المستخدم أن الكائنات االصطناعية موجودة في البيئة.
أصبح من المعروف في نظم الواقع المعزز أن تسجيل )أو توافق الصور االصطناعية
المولدة بواسطة الحاسب مع الواقع أو الحقيقة، أمر بالغ األهمية.
95
تمتلك نظم الواقع المعزز مجموعة متنوعة من تدفقات اإلدخال أجهزة تعقب ، وأجهزة
تصوير في الوقت الحقيقي، وأجهزة إدخال المستخدم، وغيرها، والتي تختلف فيما بينها في كل
من: الدقة، وعرض نطاق التردد، والديناميكية ، والتردد، ويجب تسجيل األجهزة مكانا وزمانيا
على حد سواء.
على سبيل المثال عندما يتم إنتاج فيلم تمتزج معه المؤثرات الصوتية، فسوف يعانی توهم
)أو اعتقاد المستخدم من القصور، إذا لم يسمع صوت حادث تحطم طائرة على سبيل المثال في
الوقت الدقيق الذي يصل فيه الكائن الذي يمثل الطائرة إلى لحظة االصطدام باألرض.
على الرغم من أن إشارة كل من الفيديو والصوت قد يكون فيهما تأخير كبير فإن الفرق
في التاخير بين كل من اإلشارتين هو الذي تتم مالحظته، وتتسبب االختالفات في الكمون
)التأخير ( بين تدفق البيانات أو اإلشارات الخارجية في س وء التسجيل ، عادة ما يطلق اسم
الكمون النسبي Latency Relative على الفرق في الكمون )التأخير( بين تيارين من التدفق
)مثل تدفق الصوت وتدفق الحركة( ، ويجب التركيز على تقليل أنواع الكمون النسبي.
تم تطوير أساليب قياس الكمون النسبي مع مجموعة متنوعة من التقنيات اإلدارة الكمون؛
للحد من سوء التسجيل الذي يتسبب به ؛ حتى يمكن بناء نظام يركز على هدف توفير وهم مقنع
ودقيق عند المستخدم .
إدارة الكمون:
تسجيل وتوافق صور العالم االصطناعي مع العالم الحقيقي، أمر حاسم في نظم الواقع
المعزز، ويجب أن يتم التسجيل مكانا وزمانا لبيانات أجهزة إدخال المستخدم، وأجهزة التعقب ،
وأجهزة التصوير مع وجهة رؤية المستخدم لمحيطه.
الكل جهاز تأخير ، يرتبط به ، بين مالحظته للعالم ولحظة عرض الواقع المعزز
للمستخدم، وسوف يتأثر بالتغيير في البيانات .
96
تسمى اختالفات التأخير بالكمون النسبي، والكمون النسبي مصدر سوء تسجيل البيانات
وينبغی خفضه، وهناك أساليب عامة للتعامل مع العديد من تدفق البيانات والجداول مع قيم
كمون مختلفة مرتبطة بها في نظام عمل الواقع المعزز، منها قياس اختالفات الكمون )يعتمد
جزء من النظام على المعايرة(، وخاتم الوقت على أساس، وضبط لحظة أخذ العينات، ومعالجة
واستقراء تدفق البيانات، وباستخدام المضيف هذه المخططات ، تحسب وجهة رؤية أكثر دقة
واتساقا لعرضها على المستخدم . صنفت مصادر الكمون التالية من التأخير:
• تأخير المضيف ) Tohost delay host - Off): وهي الفترة بين وقوع الحدث المادي
فعال، حتى وصوله إلى الجهاز المضيف.
• تأخير الحوسبة )Tcomp delay Computational): ويعبر عن الوقت المنقضي عندما
تصل البيانات إلى النظام المضيف، والفترة التي يقوم فيها النظام بمعالجة هذه البيانات.
• تأخير التجسيم ) delay Rendering ( Trender): ويمثل الوقت المنقضی عندما يقوم
محرك الرسومات بتوليد الصورة الناتجة.. تأخير العرض )Tdisplay delay Display):
وهو الوقت المنقضی بين إرسال الصور إلى الشاشة وظهورها الفعلي على الشاشة.
• تاخير التزامن )Tsync delay Synchronization): ويمثل الوقت الذي تنتظر : فيه
البي انات بين الم ارحل بدون معالجة.
• تاخير معدل اإلطار ) delay induced - rate - Frame) : ذلك أنه بين كل إطارين
قد ال يتم تحديث العرض؛ مما يتسبب في أن يرى المستخدم تدفق صورة قديمة بدون
تحديث، ويمكن أيضا اعتبار أن هذا التأخير حالة خاصة من تأخير التزامن بي ن نظام
العرض و العين البشرية.
• للكمون النسبي مصدر في تأخير المضيف، وتأخير الحوسبة وتأخير التزامن.
تتدفق البيانات من أجهزة خارجية منفصلة وتتبع مسارات مختلفة في النظام، ولكل مسار
كمون خاص به، ويسبب الكمون النسبي بين مسا ارت البيانات المختلفة سوء التسجيل، بينما ال
يساهم تأخير التجسيم وتأخير العرض في سوء التسجيل ؛ ألن جميع البيانات تتبع مسارا واحدا.
97
سوف يؤدي التأخير في هذا المسار إلى انخفاض معدل اإلطار، وارتفاع في الكمون بين
أحداث العالم الحقيقي والصورة المعروضة، ولكن لن يسبب أي سوء تسجيل ألن الكمون النسبي
بين هذه التيارات ثابت في هذه الحالة.
تهدف معظم نظم رسومات الوقت الحقيقي إلى إنتاجية عالية، بدال من الكمون
المنخفض ، ويتم تحقيق ذلك عن طريق العديد من األساليب، مثل:
• الحصول على إنتاجية عالية من خالل خطوط تداف بيانات .
• الحد من األخطاء الناجمة عن التأخير في نظام العرض.
• عملية الموازاة التي تقلل زمن الوصو ل للحوسبة و التزام والتحدهم.
• تخصيص معالج ألخذ عينت من البيانات والجداول الخارجية بتردد عال .
• ي مكن استخدام تنبؤ مكان الراس..
• ضبط لحظة أخذ عينات دفق البيانات الواردة، وغيرها.
98
الوجود والواقع االفتراضي:
واحدة من أهم مزايا الواقع االفتراضي هي الشعور بالوجود أو التواجد، الذي يتولد
لألشخاص الذين يستخدمونه ، بالفعل تم القيام ببعض األعمال المعرفة أسباب وجود هذا
الشعور، وما هو الوجود في الواقع االفتراضي بالضبط، إال أنه ليس هناك تعريف جيد للوجود
يمكن استخدامه.
تمت بالفعل بعض األبحاث للعثور على مزيد من المعلومات عن الوجود او التواجد
Presence في الواقع االفتراضي Reality Virtual، إال أنه بقيت معضالت علم معرفة
الكثير عن الوجود والواقع االفتراضي، على سبيل المثال ، فإنه من غير المعروف كيفية قياس
الوجود.
هذا الشعور الذي يبين أن هناك شيئا مفقودا أدى إلى بحث مسألة: تحديد او استكشاف
القضايا ذات الصلة بمفهوم الواقع االفتراضي، والتي عادة ما نشير إلى الوجود أو التواجد.
لإلجابة عن هذا السؤال، تم اقت ارح تجربة لعالج األشخاص الذين يعانون من خوف من
المرتفعات )أو رهاب المرتفعات(، أما لماذا تم اختيار عالج الخوف من المرتفعات ، وكيفية
99
التخطيط لعالج ذلك، فقد أدى إلى البحث في مسألة ثانية تتعلق بفحص ودراسة فعالية عالج
الرهاب باستخدام الواقع االفتراضي، ولم تكن هذه التجربة فقط مثار اهتمام علماء الحاسب، بل
أيضا تثير اهتمام علماء النفس االختبار ما إذا كان من الممكن التعامل مع الناس من خالل
استخدام الواقع االفتراضي، وبالتالي يمكن معالجة الناس بمعنى وجود تحسن كبير في
احتماالت العالج، وتحقيق ميزات توفير المال والوقت.
ميزة الواقع االفتراضي الشعور بالتواجد أو الوجود أو الحضور Presence، وبالفعل فإن
بعض البحوث تمت بالتجربة أو قواعد االستقراء؛ لمعرفة وفهم ما هو ذلك التواجد أو الوجود،
وتعريفه، وما هي أسباب أن يشعر الناس بالتواجد في بعض الحاالت أو المواقف ؟ بری توماس
شيريدان Sheridan .B Thomas - الذي عمل في قسم الهندسة الميكانيكية في معهد
ماساتشوستس للتكنولوجيا MIT - أن هناك ثالثة متغيرات هی المسئولة عن شعور الوجود أو
التواجد في الواقع االفتراضي.
حجم أو امتداد المعلومات الحسية: المعلومات الحسية هي المعلومات التي نحصل عليها
من خالل أجهزة االستشعار؛ من عيون وآذان ولمس وشم، وغير ذلك، وتؤدي المزيد من
المعلومات الحسية إلى مستوى أعلى من الوجود.
السيطرة على العالقة بين أجهزة االستشعار مع البيئة: وهذا يتم من خالل القدرة على
معالجة أو السيطرة على أجهزة االستشعار، مثال السيطرة على أجهزة الرؤية )مثل الكاميرا(
التي يتم من خاللها النظر، والتي تساعد على زيادة مستوى الوجود.
القدرة على تغيير البيئة المادية الفيزيائية : ذلك أنه إذا أمكن السيطرة على البيئة، مثل فتح
باب أو تحريك األشياء المحيطة ، فإن ذلك سوف يساعد على زيادة مستوى الوجود.
100
حجم أو امتداد المعلومات الحسية له أثر أكبر بكثير من كل العوامل األخرى مجتمعة،
إال أن هذه العوامل الثالثة ال يمكنها وصف الوجود وحدها فهناك متغيرات المهام، مثل:
صعوبة المهمة ، ودرجة األتمتة ، وهي أيضا مهمة بالنسبة للوجود.
من وجهة نظر ديفيد زيلتزير Zeltzer David – الذي يعمل في مجموعة رسوم الحاسب
و الصور المتحركة في مختبر وسائط اإلعالم بمعهد ماساتشوستس التكنولوجيا - فإن الوجود
في الواقع االفتراضي مجموعة من عدد وواقعية قنوات المدخالت والمخرجات الحسية المتاحة،
وأن النقاش حول الوجود ال معنى له دون تحديد نطاق التطبيق ومتطلبات المهام، ويرى أيضا
أنه ال يمكن محاكاة العالم المادي في جميع التفاصيل والمكونات، وأنه ينبغي إجراء البحوث
لتحديد المنبهات الحسية المختلفة، والتي يجب أن تقدم الستكمال مهمة التواجد )الوجود(.
يقدم أالريك نايمان Naiman Alaric مناقشة الواقع بأن الواقع هو ما يتصور ويدرك
الشخص أن يكون، وبعبارة أخرى، فإن كل واحد منا يخلق واقعه، ومن أجل أن يكون قاد ار على
القيام بذلك، فإن عقولنا يمكن أن تنتج أو تزيل أو تستبعد عن أذهاننا التشوهات المعرفية.
بناء على أري كاری هيتر Heeter Carrie - الذي يعمل في جامعة والية ميتشجان
University State Michigan - فإن هناك هناك ثالثة أبعاد للوجود في الواقع االفتراضي:
• الوجود الشخصي الذاتي presence personal Subjective.
• الوجود األجتماعی presence Social.
• بيئة الوجود presence Environmental.
يقوم الوجود الشخصي الذاتي على تصورات محاكاة العالم الحقيقي، ويشعر المرء بانه
)هناك( ألن كل شيء يستجيب استجابة طبيعية كما هو الحال في العالم العادي، أما الوجود
االجتماعي فيمكن محاكاته بحقيقة أن األشخاص اآلخرين أو الكائنات موجودة في العالم
االفتراضي، مع بيئة التواجد يعني ذلك أن البيئة على غرار وعی المستخدم، أي أن األبواب
101
مفتوحة أمامه لكي يتواجد فيها . يعمل كل من ريتشارد هيلد Held .M Richard وناثانيل ديور
الش .Durlach I Nathaniel في قسم علم المخ واإلدراك وقسم الهندسة الكهربائية و علوم
الحاسب بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا MIT، وقدما ورقة بحثية ترى أن التواجد البعدی
Telepresence يزيد عندما يمكن للشخص التعرف على جسده مع روبوت تابع ، ويمكن
تحقيق ذلك عن طريق ارتباط وثيق بين حركة الشخص التي يمكن استشعارها عن طريق
الشخص من خالل الحواس الحركية ، وأفعال الروبوت التابع ، التي يمكن استشعارها بواسطة
أجهزة استشعار الروبوت، وتكون عوامل االستشعار التي تعمل على تحسين التواجد البعدی،
عالية الدقة في العرض وذات مجال كبير للرؤية .
يعمل جاری فونتين Fontaine Gary في قسم االتصاالت بجامعة هاواي، وقام بالبحث
لمعرفة التقاطع الثقافي، وانصب بحثه على العثور على ما يشعر به تواجد شخص في بيئة
جديدة، وثقافة جديدة، وقام بطرح هذا باألسئلة الموجهة إلى األشخاص ، عما إذا كانوا يشعرون
أو ال يشعرون بالتواجد في بيئتهم الجديدة، وتوصل إلى أن األشخاص الذين هم في وضع جديد



  • بيئة افتراضية جديدة - هم على درجة عالية من الوجود ، وأن هذا المستوى المرتفع يقل مع
    الوقت.
    قام جيردا سميتس مع آخرين al et Smets JF Gerda بوصف تصميم مجموعه
    متطورة من التطبيقات في كلية التصميم الصناعي في جامعة دلفت للتكنولوجيا Delft
    University. تم تصميم هذه المجموعة من التطبيقات باستخدام النهج البيئي للتصور كما
    وصفه جيبسون - ويشير النهج البيئي إلى أهمية العالقة بين الموضوع والبينة
    على سبيل المثال، فإن بنية األرض تصبح أقل وضوحا كلما أمعنا النظر إليها، المثال
    اآلخر نستخدمه لقياس الطول والمسافة بواسطة ارتفاع األشياء، على سبيل المثال المبنى أو
    السيارة أو الجبل .
    102
    تطبيقات الوجود في الواقع االفتراضي:
    تصف الفقرات السابقة بعض األعمال التي تم القيام بها من أجل فهم الوجود في الواقع
    االفتراضي، والعمل في البيئات االفتراضية، إال أن ذلك في الحقيقة يظهر العديد من األسئلة
    التي تحتاج إلى إجابات: هل هناك تعريف كاف للوجود في الواقع االفت ارضي ليكون هذا
    التعريف مفيدا من الناحية التشغيلية والكمية ؟ وما هي العوامل التي تخلق إحساسا بهذا الوجود
    ؟ هل هناك قياسات ذاتية وموضوعية يمكن بواسطتها القياس الكمي للوجود ؟ هل هناك
    تطبيقات يمكن عن طريقها الشعور بالوجود فعال، ويمكنها تحسين األداء ؟ إذا كان األمر
    كذلك، فكيف يمكن لهذه التطبيقات أن تختلف عن التطبيقات األخرى التقليدية لنظم العرض،
    لكي تكون أكثر فعالية وإعطاء الواقع االفت ارضي أسس البناء ؟
    يعتمد مستوى الوجود المحسوس في الواقع االفت ارضي على العديد من العوامل المختلفة،
    وقد أظهرت األعمال السابقة العوامل التالية التي تلعب دو ار في م ستوى الوجود:
    • السيناريوهات الجديدة.
    • امتداد أو حجم استشعار المعلومات الحسية.
    • استحالة العالم الحقيقي في العالم االفتراضي.
    • تفاعل المتعرض مع غيره من الكائنات .
    • استجابة العالم االفتراضي للمتعرض.
    • المزاوجة بين المتعرض والعالم االفتراضي.
    • استخدام األجسام المعروفة في العالم االفتراضي.
    ينبغي على الشخص الذي يقوم بإنشاء العوالم االفتراضية أن يمتلك المعرفة ع ن النطاق
    التطبيق الذي يقوم بتصميمه ، والمهمة التي يتعين على هذا التطبيق القيام بها .
    103
    إذا كانت هناك التطبيقات التي يعد فيها الوجود عنصرا ضروريا ، وال يمكن أن يتحقق
    مستوى الوجود إال باستخدام الواقع االفت ارضي، فإن ذلك يوفر المبرر المواصلة البحث الحثيث
    في تطبيقات الواقع االفتراضي، وتحديد واستكشاف القضايا ذات الصلة بمفهوم الواقع
    االفتراضي، والتي عادة ما يشار إليها بالوجود في الواقع االفتراضي.
    في الوقت نفسه ، فإن الحديث عن تطبيق يساعد على استكشاف الوجود في الواقع
    االفتراضي، فإننا نتحدث عن جهد مشترك بين علماء النفس وعلماء التكنولوجيا، وهذا من شأنه
    أن يقدم تطبيقات ضرورية لإلحساس بالتواجد، توفر لعلماء النفس إمكانية اختبار ما إذا كان
    من الممكن استخدام الواقع االفتراضي في مجال علم النفس ) بدأ علماء النفس فكرة استخدام
    الواقع االفت ارضي لعالج األشخاص الذين يعانون من أنواع الرهاب بأشكاله المختلفة، وكيف
    يمكن معالجتها( . تجارب الخوف من المرتفعات


تلخيص النصوص العربية والإنجليزية أونلاين

تلخيص النصوص آلياً

تلخيص النصوص العربية والإنجليزية اليا باستخدام الخوارزميات الإحصائية وترتيب وأهمية الجمل في النص

تحميل التلخيص

يمكنك تحميل ناتج التلخيص بأكثر من صيغة متوفرة مثل PDF أو ملفات Word أو حتي نصوص عادية

رابط دائم

يمكنك مشاركة رابط التلخيص بسهولة حيث يحتفظ الموقع بالتلخيص لإمكانية الإطلاع عليه في أي وقت ومن أي جهاز ماعدا الملخصات الخاصة

مميزات أخري

نعمل علي العديد من الإضافات والمميزات لتسهيل عملية التلخيص وتحسينها


آخر التلخيصات

وبري الكثيرون أ...

وبري الكثيرون أن القرن السادس عشر للميلاد ذروة رقي وتقدم الدولة العثمانية. وقد انعكس هذا الرقي علي ا...

• د م تم تربوي ...

• د م تم تربوي ريادي منتمٍ مشارك ملتمم بالقيم واألخالا اإلسالمية يهدف الى رؤيتنـــــا أن نوج أفرل . ...

ونعم بومهدي وبخ...

ونعم بومهدي وبخدمتكم ، الله يحفظكم ويسلمكم . سلمك الله بداية هذا السؤال ينطلق من الإيمان بوجود خالق...

لندن، عاصمة الم...

لندن، عاصمة المملكة المتحدة، تُعد بمثابة قوة اقتصادية عالمية، وتتمتع بمكانة مرموقة كمركز رئيسي للأعم...

The human being...

The human being is considered the basic building block of society and the essence of its constructio...

2. Set the valu...

2. Set the value of the voltage of the battery at a certain voltage. 3. You can get different readi...

54 نظرية التحدي...

54 نظرية التحديث التطورية لماذا تغيرت دوافع الشعوب(*) ملخص: تتشكل ثقافة المجتمعات من خالل مدى شدع ...

Environmental s...

Environmental sustainability is one of the responsibilities to ensure a sustainable future for the n...

لإخلاص في العمل...

لإخلاص في العمل أهمية كبرى لا يمكن التخلي عنها، وهذه الأهمية تنبع من كون الإخلاص هو ميزان للتفاضل في...

### الاقتصاد وا...

### الاقتصاد والصناعة في مدينة مصدر تعتبر مدينة مصدر مركزًا اقتصاديًا مزدهرًا بفضل التركيز على الصنا...

أونا ٠‏ مفهوم ا...

أونا ٠‏ مفهوم النظرية : تعرف الدطريه بأنها عبارة سس مجموعة مترابطة من المعاهيم والتعريدات والقسايا ا...

لم يستخلف الإما...

لم يستخلف الإمام علي أحداً. وكان معاوية قد نال الخلافة لمؤاتاة الظروف له في أثناء النزاع مع علي. وك...